ESports Charts最近统计全球5月份比赛观众人数统计前5,这次统计包括了国内观众。所以也在一定程度上展现各个赛事和游戏受欢迎的程度,不过令人震惊的是一直被PC端游戏霸占的竞技行业中出现了一个外来者。

ESports Charts5月数据:王者荣耀跃升第四(图1)

  第一是LOL季中邀请赛,其中峰值观众人数达到一千三百万,观众人数峰值比赛则是WE对战G2

  第二位依旧是MOBA游戏LOL的LCK夏季赛,其中观众人数峰值达到六百三十万,观众人数峰值比赛则是SSG对战SKT。不过论关注度,WE与G2的巅峰对决关注人数整整高出LCK1倍。

  第三位则是老牌MOBA类游戏DOTA2,作为一款上手难度更高的游戏,DOTA2马尼拉大师赛的观众认识达到了三百六十万左右,NWB对战EG的比赛更守大家关注。

  第四位则是唯一的移动端手游王者荣耀的KPL职业联赛,巅峰人数与DOTA2相差不多,达到三百一十四万人,QGhappy对战AG的比赛则是最受关注的一场比赛。

  第五位是PC端卡牌对战游戏炉石传说的中欧对战赛,该赛事巅峰人数达到两百三十七万人,但让人惊讶的是最受人关注的并不是决赛冠军收获的法拉利,而且是第一天小组赛各个选手的精彩对决。

  此次王者荣耀登上国外ESport Charts这家比较有权威性的数据盘点榜,也意味着移动端游戏被越来越多的玩家认可。虽然国内对王者荣耀褒贬不一,但不可否认,作为移动端下载量最多的游戏,王者荣耀无疑是成功的。

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ESports Charts5月数据:王者荣耀跃升第四(图2)

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